NASCARのチャンピオンシップフォーマット:歴史を通じたジェットコースターの旅
レースファンの皆さん、準備はいいですか!NASCARのチャンピオンシップフォーマットは常にワイルドな旅であり、最新の変更は劇的な進化の長い歴史の中での新たなひねりに過ぎません。1949年の創設以来、ストックカーレースは、賞金に基づく奇妙なポイントシステムから、現在知られているアドレナリン満載のプレーオフへと、常に変化し続けてきました。それでは、NASCARが数十年にわたってどのようにチャンピオンを輩出してきたのか、その混沌とした旅に飛び込んでみましょう。
初期の頃、ポイントシステムは非常に混乱を招くものでした。上位14位のフィニッシャーのみが報酬を受け取り、ポイントは賞金に直接結びついていました。25,000ドルのレースで14位に終わっても、500ドルのレースで優勝したのと同じポイントを得ることを想像してみてください!この不可解な構造は1967年まで続きましたが、1952年にはスポーツの人気が急上昇する中で、より多くの参加者と大きな賞金に対応するための新しいポイント配分が導入されました。
1968年までに、NASCARはレースの長さに基づいてポイントが付与される新しいシステムを導入しました。250マイルのレースで勝利するとドライバーは50ポイントを獲得し、400マイルのレースを制すればその数は150に跳ね上がりました!このアプローチは1971年まで比較的安定していましたが、その年にウィンストンカップシリーズが注目を集め、新たな競争の時代が幕を開けました。
チャンピオンシップ形式は70年代初頭に大幅に見直され、完走順位と完走ラップに基づいてポイントを与える二重システムが作られました。レースの勝者は100ポイントを獲得し、完走したラップごとに追加ポイントが与えられ、トラックの長さによって異なりました。しかし、1974年のシステムは混乱を招き、賞金をドライバーのスタート数で掛け算し、1,000で割るという過度に複雑な公式で、長続きしませんでした!
1975年にラトフォードシステムが導入されるまで、NASCARは足場を固めることができませんでした。このシンプルなアプローチでは、勝者に170ポイントが与えられ、順位が下がるにつれて徐々にポイントが減少し、リチャード・ペティやデール・アーンハートといったレーシングレジェンドの時代を通じて君臨し、プレイオフの初期のバージョンも生き延びました。
2004年までに、チャンピオンシップ争いの導入が新たな興奮を加えました。レース#26の後に順位がリセットされ、トップ10のドライバーが注目を浴びました。レース勝利に対するボーナスポイントが導入され、激しい競争が生まれ、すべてのレースが重要になりました。このリセットにより、ドライバーはレギュラーシーズンの成功を活かすことができ、興味深い戦略が展開されました。
しかし、チャンピオンシップ争いはNASCARの変化の始まりに過ぎませんでした!2011年には新しいシステムが登場し、ポイントの配分をポジションごとに1ポイントに簡素化し、トップ10以外のドライバーにはワイルドカードが導入されました。この動きは、2010年シーズンにおいて、ジェイミー・マクマレーのような勝者が印象的な勝利を収めながらプレイオフを逃す事態に反応したものでした。
2014年、NASCARはプレイオフ形式を劇的に再構築し、最後の10レースを4ラウンドに分けたことで混乱が生じました。今や、誰でも勝利することでレースに進むことができ、忘れられない瞬間や激しいライバル関係を生み出しました—ブラッド・ケセルowskiとジェフ・ゴードンの乱闘を忘れることができるでしょうか?
2026年に進むと、NASCARは再び大きな変革を迎えます。形式は2004年から2013年の時代を思い起こさせる10レースのポストシーズンに戻りますが、重要な変更があります。ポイントで上位16人のドライバーがワイルドカードなしで予選を通過し、レースの勝者はなんと55ポイントを獲得することになり、競争力が高まります。
レース#26後のリセットは、あらかじめ定められた数値に基づいて行われ、選手権争いはこれまで以上に競争が激しくなります。トップシードには100ポイントのアドバンテージがあり、賭けが高まり、すべてのレースが戦場となります。
2026年シーズンに向けて準備を進める中で、一つのことは明らかです:NASCARの選手権形式は変化と適応のスリリングな物語であり、王座を目指す争いはレースそのものと同じくらい予測不可能でエキサイティングなものです。エキサイティングな旅に備えましょう!








